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シモツケ地方トワイライトシティ ジムリーダー:ゆうご タイプ:ドラゴン パートナー: ラティアス コミュニティ:co1146835 授与バッチ:ワイバーンバッチ 案内係りのおじちゃんからのアドバイス オーッス!未来のチャンピオン! トワイライトシティジムリーダーゆうごはドラゴンタイプのポケモンをつかってくるぞ! 強いポケモンが多く弱点も少ないドラゴンだから対策をしっかりしないと返り討ちにあうから気をつけろよな! 認定トレーナー トワイライトシティ5月認定トレーナー 敬称略 ゲイル ともぞう
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ステージ1の魔女ながら、攻撃判定のついた歩き移動、前方詐欺判定の倒れこみ、広範囲を攻撃する大ハサミなど一筋縄ではいかない。 特に高LAPでは歩き移動で即死ダメージを受けるのでさやか、杏子は注意。 行動パターン 歩き移動 短い脚でカニ歩き。脚に当たり判定があるので注意。 前触れなく前に長い距離を歩いたり、短い距離後ろに下がったりするので足元で戦うのは極力避けよう。 倒れこみ 体を反らせた後、前方に倒れこむ。地表すれすれに当たり判定が発生する。 前方の当たり判定がグラフィック以上に広い(右画像ダメージ数値位置参照)ため、素直に空中に逃げるといい。 小ジャンプ バタバタしながらジャンプする。移動距離は標的になったプレイヤーの位置まで。踏まれないように。 着地した時にしか攻撃判定が無いので、ジャンプを見てからでも簡単に避けられる。 Adelbert召喚 顔を変化させた後、地面から当たり判定のないAdelbert(白い使い魔)を多数発生させる。 一定時間経つと蔦になり触れるとダメージを受ける。 道中と違い一発で撃破可能なので早めに破壊すべし。 ここから大ジャンプに派生するパターンが多い。 大ジャンプ 画面外に飛び立ち、飛び立った瞬間に標的のプレイヤーの頭上を狙って落ちてくる。 こちらは小ジャンプと違い、落ちてくる時にも判定がある。 逃げるのに集中し過ぎてAnthonyや蔦に当たらないように注意。 遠距離で戦っていると動きを見逃して直撃を食らうことがある。 飛びあがり時のSE、遠距離攻撃のHIT数が増えないなど怪しいと思ったら動こう。 実は画面上に足が見える。 ↓このへん 大ハサミ 後方に移動し顔が変化した後、ハサミの音が聞こえたらこれ。 前方低空に巨大なハサミを繰り出す。距離を取るか、回りこむか、空中浮遊が出来るキャラはそれで回避。 ギリギリ当たるか否かの距離で、半端な高度で滞空していると引っ掛かる。 Anthony召喚 戦闘開始直後から、画面左右から無数にAnthonyが召喚され続ける。 予定外のダメージ、弾消しに注意。 キャラ別攻略 まどか 横軸をあわせて空中で魔法を連射するだけでもなんとかなる。 足元の動きさえ気をつければ、よほどの高Lapでもない限り不利にはならない。 チャージで永久浮遊出来るので、着地せずに倒す事もできる。 着地する場面は、鋏を出す前の後に下がった時と画面外に飛び上がったとき。 棘を出すパターンの攻撃の時に強攻撃で使い魔を掃除する事も忘れないように。 ほむら 距離をとって攻撃できるので、本体の攻撃は当たりにくい。 打たれ弱く、左右から湧く使い魔を蹴散らすのが不得意なので、 気を取られて魔女の攻撃に当たることがないように。 マミ 開幕ティロする際は、高度を取ってからにすると使い魔をある程度防げる。 こちらのレベルが低いことが多いため、ティロ死のリスクが低くないことだけ注意。 ボスを踏み付けて頭まで飛ぶ→ボスに密着して弱連打→低空まで来たら踏み付けで再度上空へ→弱連打。 この繰り返しで大ジャンプ以外の攻撃はほぼ無視して攻撃し続けられる。 この戦法は同様に踏み付けがある杏子とさやかでも有効である。 さやか チャージ強攻撃、魔法強攻撃、上攻撃などを空中で連打すれば、攻防に困らない。 デスペナルティが軽いので、魔力回復を待つより死ぬまで殴り続けるのもアリかもしれない。 杏子 空中下強連射がもっとも効率がいいが、歩きに巻き込まれやすい。 攻撃範囲はそれなりにあるので、使い魔に強い。 暁美ほむら(眼鏡)
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サンライト 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF F S ☆ D B 派生系 派生系 属性 特性 通常種 炎・光 不器用 変異種 刃・地 後出し 習得する技 技 条件 セイント 通常種が最初から ひかりのはどう 異常種が最初から ヒートブレス 異常種が最初から ファイア 通常種が最初から、教え技 マッハフレア 教え技 ぐれんけん 教え技 セイント 教え技 ガドリングレイ 教え技 フラッシュ 教え技 グレネイドボム 教え技 チャームフレア 教え技 概要 光の力を手に入れた炎属性魔法具現体。 特性こそマイナスではあるがINTが全魔法中トップを誇る。 また、耐久力が終了しているフレイムⅣやアルテマと違い 多少防御能力があるので若干なら耐えられる可能性はある。 特性には恵まれていないが技も優秀。 チャームフレアなどの強い技を覚えるが、異常種限定で ひかりのはどう(全能力上昇+追撃の追加効果を持った技)をも習得できる。 こいつはSTRも高いため十分メイン技候補になりうるのだ。 特性を考慮してもこいつは最強魔法の一人ともいえるだろう。
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v回復時SL消費 20*Vital,復活時SL消費 30*Vital ダメージの幅 ±10% ステータス 上昇率 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 LV99 Vital ~Lv6(+5)~Lv13(+4)~Lv19(+3)~Lv26(+2)~Lv99(+1) 110 151 183 199 209 219 229 239 249 259 268 Soul Limit ~Lv99(+84) 22278 23034 23874 24714 25554 26394 27234 28074 28914 29754 30510 復活コスト - 3300 4530 5490 5970 6270 6570 6870 7170 7470 7770 8040 復活可能回数 - 6 5 4 4 4 4 3 3 3 3 3 残SL値 - 2478 384 1914 834 474 114 6624 6564 6504 6444 6390 攻撃力 ~Lv99(+1) 10 19 29 39 49 59 69 79 89 99 108 魔法最大hit数 6~ 13 34 50 58 63 68 73 78 83 88 92 赤字は最終復活時のSL値が1800=30分以下となるもの。 (残SL値/20)ダメージを受けたり、残SL以上の時間を消費すると、復活可能回数は減少する。 総評 テクニカルな中~遠距離火力キャラ。 代名詞ともいえる魔法は魔女戦や高LAP周の戦闘時間を大幅に短縮させるポテンシャルを持つ。公式必殺技持ちは伊達じゃない。 どの距離でも戦えるが、それぞれの特化キャラには及ばないため常に状況に合わせ戦術を変える必要がある。 単発火力&吹き飛ばし性能の高い横強を軸に、強弱のマスケットを交えて戦場を飛び回ろう。 移動しつつの攻撃や急降下蹴りなど機動性は高め。 SLは平均的だがVitalが高めの為復活可能回数は最も少ない。立ち回りに慎重さが必要とされる所以。 高LAPになるにつれ存在感を増すキャラクター。協力プレイではメイン火力となるので経験値が集まりがち。 なお、銃を使う攻撃の大部分が飛び道具扱いでないので、時が止まっている間もダメージを与えられる。 固有スキル:急降下キック 空中で下+ジャンプを入力すると、急降下キックを繰り出す。 敵を蹴ると反動で若干浮き上がり、さらに追加で二段ジャンプが可能になる。 蹴られた使い魔は怯むが、ダメージはない。 マミの場合、真下方向ではなくやや前進する。 攻撃 弱:マスケット銃(近距離) 倍率 0.5(銃身) 0.8(射撃) 足元からマスケット銃を召喚し、発射する攻撃。連打で8回まで攻撃可能。 銃を撃っているが、攻撃判定は構えた銃とマズルフラッシュ部分のみであり、実質的に近接攻撃である。 空中で撃つと慣性を残しつつゆっくり降りていく。 強:マスケット銃(一斉射撃) 倍率 0.5 強を押している間マスケット銃を背後に大量に並べ(4~19発まで増える)、離すと一斉射撃を行う攻撃。一話ラストのアレ。 チャージ中は移動できず、落下もしない。ジャンプでキャンセル可能。 撃ち始めてからキャンセルすると射撃はそのままで動くことができる。 最大チャージにかかる時間は二秒弱。 弱攻撃と違い、弾丸は遠距離まで届く。また、まどかやほむらの類似攻撃に比べやや吹き飛ばし性能が高い。 マミにとっては、魔法を除いて唯一の遠距離攻撃。 横強:マスケット銃(舞踏) 倍率 0.6(銃身) 2.0(射撃) 入力方向に一歩踏み込み、左右にマスケット銃を構えて撃つ。撃ち終わると若干の硬直が発生する。 移動距離はおよそ2キャラ分。 弱攻撃のマスケット銃と同じく、銃身に攻撃判定がある代わりに飛び道具としての機能はない。 左右のマズルフラッシュ部分に吹き飛ばし判定が付いている。非常に重要。 ジャンプで最後の隙をキャンセル可能。 動作中に地形に着地すると、技がキャンセルされる。 上強:「こんな幸せな気持ちで戦うなんて初めて」 倍率:1.5 入力すると小さくジャンプしつつ、斜め左右上に大砲を撃ち、爆風を起こす。三話のアレ。 地上では斜め入力によりスライドしながら使用する。 小さい使い魔を大きく吹き飛ばす。ステージ2で足場に乗っかったシャルぬいぐるみを落とすのに便利。 下強:リボン 倍率:0.1→0.6 入力すると素早く前進しながらジャンプし、入力してる間前方斜め下にリボンを伸ばす。 斜め入力によりジャンプの距離を調整可能。 リボンは3~9ヒットし、大きめの使い魔もひるませることが出来る。 二段ジャンプでキャンセルが可能。 最後の1発だけ倍率が高い。 魔法:ティロ・フィナーレ 倍率:3.0 消費Vital 100+α 画面の横半分の長さを持つ巨大なマスケット銃を召喚し、貫通力のある太いビームを放つ。 他の魔法とは違い、入力を継続するとVitalを消費し続けながら上昇しつつビームを放ち続けることができる。 ヒットした使い魔を画面端へ押しやり、効果持続中は押し込み続けることができる。 更に飛び道具扱いではないので、協力プレイで時が止まっていてもダメージを与えられる。ティロフィナーレ(物理) 判定がビームにしかないため、銃口より手前の敵には無防備になる。 立ち状態 見えそうで見えないことに海外wikiの人も興奮しているようです。 ■ソロでの立ち回り 横強をベースに、敵を左右に飛ばしながら戦うのがお勧め (横方向への密着しての吹き飛ばし技がないため、敵に寄せられると動きづらい) □横強→ジャンプ→中空で横強→ジャンプ→中空で横強 のコンボを使えるようになると高Lapでも通用する ※ここでのジャンプは横強の硬直をキャンセルするためのものであり、上に飛んでいく必要はない 上手くできないときは、 □普通にジャンプ→着地直前に横強→ジャンプ(キャンセル用)→横強 で練習するといい ※この場合、連続ジャンプが2回までの制限のため、2連弾になる 難易度は高いが □低空ジャンプ→中空で横強→攻撃判定が出る→着地で硬直キャンセル→低空ジャンプ→… を繰り返すと3回で途切れることなく攻撃を出し続けられる。ただし上記より攻撃速度は遅い。 ※低空ジャンプの高度が低すぎると攻撃判定が出る前に着地し、攻撃モーションがキャンセルされてしまう。 ■PTでの立ち回り PT戦の場合、乱戦時に横強で敵を散らしまくると迷惑になる。 (まどかの魔法範囲にいる敵を飛ばしてしまう等) 逆に敵を固めてつつ移動できるので、1面、2面の開始直後の敵などには有効なので積極的に使っていこう。 乱戦時は低LapではPTメンバーと対岸になる位置で横強コンボを展開するか、近接(さやか、杏子)がいる場合はそこに敵を飛ばすのもアリ。 ※高Lapでは近接に敵を飛ばすと即死の可能性もあるため、NG 火力担当なので必然的に経験値を集めてしまう。 マミに限った事ではないが配分等にも気を使っていこう。 高Lapでは、ティロをもったいぶらずに使っていく必要がある。 特にボスや中ボス(大型の使い魔)相手に通常技だけで応戦すると時間がかかってしまうため、ティロの担う役割は大きい。 PTメンバーにほむらがいる場合は、時間停止に合わせてティロを打つと、時間停止中はティロの反動を敵が受けないため、 安定して攻撃をHitさせる事が出来る。 ※人によっては、ティロを見てから時間停止をかける場合もあり、早期に見極めて使い分けるといい ■Tips □リボン→ジャンプキャンセル→急降下(下ジャンプ) を続けることで、歩くより早く進む事が出来る □強→(タイミング良く)J+強押しっぱなし→(タイミング良く)J+強押しっぱなし と操作することで いつもより多めにマスケット銃を設置できる。 成功する為の入力受付時間が非常にシビアで 特に銃を多く設置しようとすると難しい。 また遠隔攻撃したい時には大抵、発射までの時間が気になるところだが ただでさえ時間のかかる設置に余計に時間がかかってしまうので (しかも手間にわりにそう火力が伸びるわけでもない) ネタ技感が強い。
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〒289-1223 千葉県山武市埴谷1873-1 ☆TEL 0475-80-8100 ☆営業時間:9:30~21:45 ☆最寄駅:JR総武本線日向駅 ☆行き方:日向駅からタクシーで10分 タクシーが捕まらないそうなので事前にタクシー会社に連絡しておくこと。 Upd2009/12/20(日)
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〒263-0002 千葉県千葉市稲毛区山王町140-1 TEL:043-424-8822 営業時間:10 00-22 00(日曜 9 30-22 00) 最寄駅:JR総武線・稲毛駅(バス27分+徒歩3分) 行き方:稲毛駅東口バス2番乗り場から「山王町行(稲31)」乗車し、「山王町」(終点)で下車。乗車27分。360円 下車後:店舗前にバス停有り [山王町行(11.8.7 確認)] 平日 7 04,12,20,27,32,39,47,57 / 8 02,10,18,26,35,49,58 / 9 04,14,24,39,53 休日 7 13,27,43,58 / 8 13,27,43,57 / 9 13,27,47 ※京成バス長沼営業所:043-257-3333
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キャラクター名 ライラ=ノーザンライト(Lyra=Northenright) プレイヤー名 木立ねこ メイン シーフ→スカウト サポート ダンサー(レンジャー→ウォーリア→フォーキャスター→サモナー→ガンスリンガー→セージ→モンク→サムライ→ダンサー) 種族:ヒューリン ライフパス 出自 特別な血統 特徴 不思議な技 境遇 愛 運命 旅立ち 設定 祖母の妄言(と、認識中)が心配でついてきた。けど本人戦闘の心得あんまりない。 (特別な血統の理由:祖母が魔法少女老女で、それに感銘を受けてついてきたカピパラを幼い頃から飼っている) 父は薬屋で、趣味は弓。因みに弓の腕前は街の武術大会で優勝するくらい 祖母の扱いにそろそろ慣れて来たらしくスルースキルは急激成長中。 本人自称常識人。マイペースなのが度を過ぎてるけど自称常識人。 ただノーザンライト家の人間だという事を忘れないようにしてください(まて) 基本的に快活で世話焼き気質。かなり温和で喧嘩なんかは基本買わないけどへんなところで沸点が低い。(でも沸点は低いけど温度が上がりにくい。よって怒らない子と周りには思われる) 結構構いたがりでお兄ちゃん体質。 人の髪触るのが好き。手も器用だし、たまに人の髪(主にアルフとかトリスとかシエラとかカズハちゃんとか)で遊んでる。(ヘアメイクもよくやる) それなりに料理も出来るし接客もエキスパート。その分微妙にワーカーホリックの気がある。 縦には長いけどかなりひょろい。その割りに結構食うんで、実際若干燃費が悪いらしい。たまにレストランの処分材料とかがあまったら一人でてきとーに何か作って食ってる。 5人兄妹の一番上。跡取り息子としてそれなりに大事にされてきた。 妹が下に4人いるため、女に幻想抱いてない。それどころか感性が地味に女っぽい。 (可愛い服着てたら素で「あ、それ可愛いなー」って言うレベルに) げっ歯類がさりげなく好きらしい。 ペットのカピパラ名前は「ぽち」←ひらがな なお、このぽち、ほかの動物をホイッスルで誘導したり、温泉使ってたり、目でなんか物語ってたりと色々と謎生物らしい。 ライラいわく「まぁ、ばあちゃんについてたやつだからなー」 双子の妹「リンクシア=ノーザンライト(愛称リーシャ)」は顔は似てないけど性格は割と似てる。 トリス・アルフとは親友同士。 15歳、男。185cm(一年前:177cm) 髪の色:撫子色 目の色:パステルグリーン 詳細設定はこちら カピバラ詳細設定はこちら(何であるとかツッコミ受け付けない) Lv 13 HP 77(127) MP 82+100 フェイト 15 使用経験点 1072 能力 基本値 ボーナス クラス修正 能力値 筋力 10 3 - 3 器用 24 8 3 11+2 敏捷 22 7 1 8 知力 8 2 - 2 感知 19 6 2 8 精神 8 2 - 2 幸運 9 3 1 4 行動値 14~16 移動力 19~21m 人物 関係 備考(メモ帳) ノーザンライト家 親族 ばーちゃんを元凶にしたら変なうちの一族 ハイド 友人 ■庇護/□憐憫 タイタス□(まてやこら) カズハ 小動物 何か、「ふれあい動物園」とかにいそうだよなぁ ジーシェ=ウェルム 連帯 一般人同盟 シャイン 連帯 一般人同盟 メルウォー 憧憬 ちょっ…変身ヒーローとか格好良すぎだろー!? ウロック 連帯 弓仲間。魔法も使えて弓も勉強するって、すげーよなー。一緒に頑張ろうなっ リサ=ベル 連帯 若干通じるものを感じる気がする。大変だよなー色々と アリス=マーガレット 上司 うちの店長。もうちょっとシフト入れて!(まて) トリス=デイル 親友 8年来のガチ親友 アルフヘイム=G=ヒュドリウス 親友 4年来のガチ親友 「あいつ」 親友 行方不明のガチ親友 場所 名前 右手 乾坤一擲or雷鳴の弓orフレイムシューターorキャリ魔ー(ただし、基本使わないらしい) 左手 腕 バトルバックラー 頭部 ブラッディベレー 胴部 アーチャーベスト 補助防具 太陽の腕輪 装身具 豪傑の証 所持品 ウェポンケース(基本雷鳴の弓入り。) 冒険者セット バックパック ベルトポーチ キャリ魔ー ミスリルの矢*3(まだ使えんけどなーByライラ) 貸借物(お金も含む) スキル Lv 《ギフト》 - 《レイザーシャープ》 - 《ダンシングヒーロー》 - 《キャリバー》(封印) - 《ファインドトラップ》 - 《ブルズアイ》(封印) - 《スタンドバイ》(封印) - 《ファミリア》(封印) - 《エンサイクロペディア》(封印) - 《インテンション》(封印) - 《トルネードブラスト》(封印) - 《インタラプト》 - 《バタフライダンス》 - 《ボウマスタリー》 - 《ホークアイ》 5 《シュアショット》 1 《ウェポンチェンジ》 - 《ストレイダー》 - 《クイックアクション》 3 《ウェポンルーラー》 - 《エンラージリミット》 - 《カリキュレイト》 - 《フェイドアウェイ》 - 《ラーニング:ウェポンマスター》 - 《アキュレイト》 - 《ストレイトショット》 - 《マークスマン》 3 《インターフィアレンス》 - 《ガーディアン》 -
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タイトル何だっけ?とは、熊本県立大学MR研究会が制作するポッドキャストプログラム。 原則隔週月曜日の午後に収録がされ、その週の水曜日の夜に配信されている約25分のプログラムである。 番組開始当初は、「タイトル何だっけ?(仮)」であったが、第2回放送より(仮)が取れている。 企画としては固定されたコーナーが無く、持ち回りのディレクターが企画を考案、収録を行っている。 進行はR、時香、愛、ゆっきーで担当し、ディレクターは4人が交代で担当している。 平成21年3月20日公開の第6回放送をもって、番組終了。 過去の企画 第1回 めざせ日本一! 第2回 もしも・・・だったら? 第3回 心理テストでみんなの本性丸裸! 第4回 ゲームをしてみよう! 第5回 描けるかな?
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〒300-1606 茨城県北相馬郡利根町もえぎ野台2-1-1 ★TEL:0297-61-8181 ★営業時間:10 00-22 00(日曜以外)、9 30-22 00(日曜) ★最寄駅:JR成田線・布佐(ふさ) ★アクセス:布佐駅からタクシーで10分程度 ※タクシー1 布川交通有限会社 布川営業所 0297-68-6611 ※タクシー2 昭和タクシー有限会社 0297-62-3311
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